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メタスラ風というと、昔描いたやつ。この頃はメタルスラッグみたいな精細で密度のあるディフォルメドットが打ちたい!と思ってました。あんまりうまくいかなかったですが。 #捏造画面 #ドット絵
自作ゲーム作ってます(プロフィールに動画あります)。最近はあんまりやってないですが、勝手に妄想した捏造ゲーム画面も作ってます。本業は3Dアニメーターで、年末地獄を味わいつつあります。 みなさんよろしくお願いします。 #芸術の秋ということで作品あげてるアカウントフォローしませんか
今日のお務め。前に描いた崖がちょっとリアルすぎて他のと合わなかったので、全面的に描き直し中。やっぱり背景は難しいぜ。#インディーゲーム #ドット絵 #gamedev
最近はドット絵1発描きが多いんですが、稀にちゃんとデザイン画描きます。これは本作に登場する強敵雑魚”スライム”です。なんで強敵かっていうと、殴ると酸性の返り血で反撃してくるのです。なので格闘家にとってはかなりイヤ〜なモンスターと言えます。 #インディーゲーム #gamedev
でけた。 #インディーゲーム #ドット絵 #gamedev さて、unityのTilemap調べよう〜っと。
こんな感じかなー。色は迷ってるので変更すると思うけど。 #インディーゲーム #ドット絵 #gamedev
ストラトキャスターの部下、警察騎士団の巡査。イギリスの制服警官をアレンジした鎧です。けっこううまくいった。 ナイト系の敵を出したかったけど、どういう勢力か決めかねていたので、アテッサ姫を追う警察騎士という設定にすればうまくハマりそうだで。 #インディーゲーム #ドット絵 #gamedev
今日の没キャラ。リザードマンの初期デザイン。これ自体はかなり前に描いたもんで、これはこれで悪くないんだけども、もうちょっと強敵感ほしいよねってことで。 #インディゲーム #ドット絵 #gamedev
今日の没デザイン。最も汎用性のある雑魚敵「蛇の穴盗賊団」の下級戦闘員。この頃、#ブレイブリーデフォルト にどハマりしてて、ちょっと現代感のあるデザインがいいなと思い、こんな感じにしたんですが、もっと制服感欲しいってことでマスカーに寄せました。 #インディーゲーム #ドット絵 #gamedev
アテッサ姫の行く手を何度も阻んでくる闇の騎士”ダークディグラー”の没稿。なんか見すぼらしいなと思って没にしたんだけど、これはこれで悪くない気もしてきた。 #インディーゲーム #ドット絵 #gamedev