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歌と踊りが大好きな元ヌイグルマーの元ゲームプログラマー、今は逸般事務職です。Z80、特にMSXが好物。MSX関連の翻訳もしています。 MSXを通じて世界へ。piroPAINT 9918はコチラ: wiki.piroyan.com/?piroPAINT_9918
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# pc60

ぼう( )さん作のMSXソフト「Dragon's Kitchen」が楽しい。これはノーヒントで挑みたい。。 https://t.co/oq3b4Psig0

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次期piroPAINTに採用予定のグラデーション機能のサンプル。縦横のタイルグラデーションに加えて、MSX2の256色モードでは256色でグラデーションを塗ることも可能です。階調粗いですが。。

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あと、これも最近上げていたもの。少し整えました。N60-SCREEN2(64x32)16色セミグラフィック。縦がMSX1のSCREEN 3よりも低いうえ、色漏れ制限もある鬼モード。パズルゲームをやっているみたいで楽しい。。

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制限付きPSETルーチンのテスト。P6のセミグラ(2x3)でも結構描ける気がして来た。。

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piroPAINT 9918 ver.1.20 更新しました。MSX2/SCREEN 5のインターレースモード、PC-88のアナログパレットとカラートーンモードのコンバートに対応しました。 http://t.co/oIZnTH6PBc

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piroPAINT 9918の次回予告。PixelConverterにて、PC-88のアナログパレット減色(512色中8色)に対応予定。元々の想定外の使い方ですが、「レタッチ」も可能にします。アナログパレットの色は弄れませんが。。

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次回載せるかどうか微妙な、piroPAINT 9918のPixelConverterのテスト。PC-88のカラートーンモードのアルゴリズム2種。まだまだ要調整。見栄えの良さそうなタイルパターンに調整するのがかなり面倒くさい。。

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piroPAINT 9918 ver.1.19 更新しました。MSX2/SCREEN 8とPC-8801のPixelConverterに誤差拡散ディザリングを3種類追加しました。。 http://t.co/oIZnTH6PBc

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piroPAINT 9918、誤差拡散ディザのテスト。縦横に拡散させると割と良い感じに(フロイドスタインバーグ法) 。昨夜の横方向のみの拡散もレトロっぽくて捨て難いですが。。

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piroPAINT 9918の次回予告。PC-88とMSX2/SCREEN 8のPixelConverterに搭載予定の誤差拡散ディザリングです。例によって色調は調整可能ですが、アニメ絵だと肌色がキツそうですね。。

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