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・発生3F、持続2F、硬直2F
・ガード側のガード硬直2F(つまりガード後硬直差±0)
・硬直2Fは連打キャンセル可能(つまり相手の硬直が解けたFに次の発生がビタで重なるので事実上強制連続ガード)
・ヒットすると永パで死ぬ
・ガードさせて±0から投げが通ると、ガー不起き攻めから死ぬ
#EXレビュー
6月23日21時46分はジェットストリームアタックタイム!というわけで、6232146+攻撃でジェットストリームアタックだ!
入力のコツは、623で一旦止めて(6236にならないように注意)そこから214で後ろに回し、6を入れたらボタンを押そう。4と6の間にニュートラル以外が入っても出ないぞ。
#昇龍拳の日
ドム。こちらも弱~強でモーション・判定は同じ。みんな大好き弧月斬。発生直後の地上部分がやたら下に分厚いので、弱が地上での割り込みに大活躍。その分、上昇までが結構遅いので、上昇部分を当てたい場合は早めに出すようにしたい。
#昇龍拳の日
量産型ザク。このゲームで最も優れた昇竜の持ち主。弱~強すべて上昇中完全無敵。なぜか上昇中判定の大きさが強>弱>中。
623コマンドがそもそも出しづらいというこのゲームの根本的な問題だけが敵だ!
#昇龍拳の日