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いや絶妙に変化してるな。若干ロリ具合が控えめになってるというか。
ロリ成分はだんだんと減少傾向にある。
Acassia∞Reloadの前はこんな感じだった……。この時期からの変わりっぷりが凄まじい。なんかこれはこれで可愛い気もするけど。
なんか、今Choir::Nobodyを見ると、ホント絵柄変わったなーと。
僕の絵柄の変化の歴史。
ReIn→剣閃神姫からはあんまり変化してないかも。
リズリットちゃんは本当に良デザインだと思ってる。
リスクがデカいけど通った場合のリターンは特大だし、それでいて即座に勝負が決まる訳ではなく、少ないながらも逆転のチャンスがある。
勿論、全くケアしてないと即負けは有り得るけど。
[剣閃神姫誅伐伝]
災厄と裏切りの女神「禍津さま」こと、禍津結姫神(まがつゆいひめのかみ)。
不作や負傷、不和、死などの不運があると大体彼女のせいにされて祀られる、或る意味で愛されてる女神。
ツルギちゃんとかいう生き様が格好良すぎる女。
「ラノベのメインヒロインみたいなキャラにしよ!」と思って考えたのに、気づいたら救世の修羅になっていた。
#HollowFlux_CG
[追加予定カード]
【虚衣零亞】剣閃神姫のネームドキャラ1枚目は、主人公の彼女。
デフォルトで破壊されない能力を持ってる初のキャラ。但し、代償で毎ターン1000ずつ弱体化していく。
逆に言えばその効果以外では落とす手段が限られるので、脅威の場持ち具合を有する。
剣閃神姫、「RPGで好きな要素」を盛り盛りにしたゲームなのですが、「カットイン演出」もその一つ。
昔から憧れてて、こういうのがあるRPGを作りたいと思ってた。