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ふえさんのイラストまとめ


TRPG好きなAI萌えおじさん 絵を置いたりmtgのデッキを作り置きしたりなどしている お題箱などリンク類は固定リンク先のプロフカードに格納
profcard.info/u/1ScSoeHVdtRa…

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やはり重要なのは地面と背骨を捉えることだな。それだけでしっかりバランスが整うし、角度を処理できる
でも、今気づいたけどこいつ右足上げてるな?

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ブゥゥウン〜!(収まりきらなくてテンパった音〜)

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やっぱ90秒は早いわ。あとこれ始めた瞬間エンジンかかってないから尚更再開時は時間かかりやすいな

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初手思ってたポーズと違ったのが敗因だわ。規定面を引き直したので結果的に全体が上によって見切れて頭が死んだwww

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最初真上から見たもんだとばかり思ってたらから「背骨の概念死んだ! いきなり背骨の概念死んだ!」とか言ってたけど、俺の思ってたポーズと違っただけだわwwwこいつ正面から見て転んでただけだわwww助けさせて! 転ばないで!

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わかった! わかったぞ! 背骨だ! 背骨を描けば身体のサイズが決まるわ! そういうことか!

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元のターグリッドは細身の女性なんだけど、だいぶガタイが良くなってしまったな。線画と違って色だけでやるといまいち感覚が掴めず難しいような気がする。色に膨らんだり縮んだりするような効果があるからか。立体の本来よりも影がかけた後の小さな領域を物体の大きさと捉えていることを顔の途中で確認

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カルドハイムよりTergrid,God of Fear
やはりこの方法塗りと修正作業が両立できるので塗りが目的ならガリガリやっていけてかなりストレスなく力技でいけるのはいいな。代わりに偶然成立したという状況もあり得てしまうのはデメリットだが

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赤い色が手前に見え、青い色が奥に見えるという点でも良い実験材料になった。一番初めに全体を黒く塗り、赤と青で描き始めた段階でその効果は明確に観測できる
見比べてみると、本家は上からの光が外縁に当たってハイライトが縁取りとして機能することで輪郭を周辺から浮き上がらせていることに気づく

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