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色々と真似てモニモニこさえましょうねぇ。
バランス確認用に仮配置。
イラスト再現は不得手なので弄りすぎる前に目途としましょうねぇ。
髪の毛はパースが付くと顔以上に球に近づくので、パースなし真正面からの見た目に一致させるとパースが付くと膨らんで見えすぎるので左右側はイラストよりもカーブをフラット気味にすることでパース時に丁度良い膨らみと曲線になる。 気がするカッパ(オイ
プロではありませんからイラストそのままに再現することは出来ませんが、2Dの嘘を吸収しつつ可動と立体を維持して元絵と同じ印象を受けるようにはしていきましょうねぇ。
と言うわけでパースが付いた状態での印象を一致させるために目の位置を修正。
イラストの再現はしませんが、それでもパッと見た瞬間に受ける印象が似ていなければいけないのでモチモチと修正。
元の素敵な印象を崩さないようにしつつご依頼のモデルさんを作っていきましょうねぇ。
腕と肘の捩りボーンは自動分散機能になったので消えました。自動で良い感じに分散しつつ、旧モデルのように腕IKプラグインを組み込むと腕がプロペラになる現象も無くなりました(たぶん)。