//=time() ?>
@yomoginabe 弁当さん、お誕生日おめでとうございます…?
和風RPGの製作進捗です。 新たに、青鬼娘のリメイクが完成…!そして、第三部のおほえ山のボスは第一部で登場した鬼童丸です。なぜ彼は主人公を襲うのか。そのあたりは次回のテストプレイのお楽しみということで…! #ウディタ #フリーゲーム #RPG
昔製作したフリーゲーム、『夏が明けたら』と今製作中の『名無しの君へ』の敵グラフィックの比較を…。 以前はジャギジャギしてたけど、今では線が滑らかになってきたかなと思います。 #ウディタ
和風RPGの製作進捗です。 次のダンジョンになるおほえ山の敵キャラを製作中…。 前に登場した赤鬼娘の進化になります。 あとは青鬼もリメイク…! #ウディタ #フリーゲーム #RPG
進捗ほどでもないですが…。一のパーティ内の位置によって、とある敵の出現位置が修正されるようになりました。こいつ、追いかけてきやがる。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPGの製作進捗です。 今日はめちゃくちゃ地味アプデです。 戦闘コマンドに、防御コマンドを追加しました。 そのターンの行動は出来ませんが、防御力が20%上昇します。新たに重要な文を赤文字にする作業を随時行っています。今日は進捗薄い…(^^; #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPGの製作進捗です。 今回もセリフやフラグ周りを…。ユニーク武器のさらなる強化イベントを盛り込みつつ、敵キャラを作っています。今回は黄鬼娘をポチポチしてました。これで、三色の鬼娘が完成…!次のステージは、前の登場した敵キャラの進化版を作ります。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
上野さんを描いてみました。 きっとこんな感じに違いない
和風RPGの製作進捗です。 東雲洞の敵キャラ、マップ、ギミック…そして、ボスが完成しました。最序盤の演出も調整し、第二部で発生するミニイベントも全て補完しました。あとは、テストプレイ用に整えるのみ…。こちらはあした、行うことにします。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
東雲洞は洞窟だけあって、石に関係する敵キャラを出す予定です。色々資料を集めてこんな感じかなあ…と敵キャラをポチポチしていきます。