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和風RPGの制作進捗でっす。 ラストダンジョンの入り口を製作中。お城が舞台と言うことで、大きく分けて前庭と城内…二つの構成になります。ボス敵を雑魚敵のサイズに落とし込むのが中々難しい…w #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPGの制作進捗です。 第三部のイベントイラストに取りかかりつつ、放置していた隠し敵キャラの配置をおこなっています。そして、ラストダンジョンの一歩手前…。回想シーンも作っています。同時進行…! #ウディタ #フリーゲーム #RPG
イベントイラスト+ボスのグラフィックの閲覧部屋の状況はこんな感じ…。進行状況によって、見られるボスイラストやイベントイラストが増えていきます。あとは、別の場所で敵グラフィックを見られるようにします。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPGの制作進捗です。 吹雪峠のだいたいの敵キャラは完成しました。ボスはいませんが…隠しボスがいます。戦う条件は隠し通路を見つけることです。…テストプレイをした人は察しがつくかもしれねえです。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPGの制作進捗です。 吹雪峠の敵キャラクターを制作しています。 序盤に登場した『こおりめ』というキャラの最終版的な位置づけの『雪女郎』です。三人並べると3姉妹っぽい。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPGの制作進捗です。 いよいよラストダンジョンの一歩手前までやってきた…。第一部の序盤で訪れたダンジョンを横長の一つのマップにまとめました(^^; そして、少しずつイベントイラストを作っています…! #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPG『名無しの君へ』を製作中です。 妖怪や昔の伝承などを参照に敵キャラを作っています。 進捗は86%ほど…。ラストダンジョンと細かい微調整、イラスト、隠しイベントなど…。順次実装していきます。 #プレミアムウディタデー #ウディタ #RPG #フリーゲーム
和風RPGの製作進捗です。 しとど村のボスが完成…! その名も神鳴太夫(かみなりだゆう)。動きも速く、名前の通り雷を操る攻撃を仕掛けてきます。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
気が早いモブ子ちゃんを描いてみました
メランコリックな鏡音リンちゃんを描いてみました