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和風RPGの製作進捗です。 第一部のイベントイラストを進めつつ、敵の行動パターンや状態異常の付加率の見直しを行ってます。 そして、第二部のラスボス…。イベントを作るよりも先にボスイラストを作ってしまった(^^; 明日からはイベントを作っていきます。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
第二部の隠しダンジョンのボスは…。 「夏が明けたら」というRPGに登場した主人公を追いかけるロボット、MK-Ⅱです。 あとは、マップを作っていけば隠しダンジョンは完成しそう。 #ウディタ #RPG #フリーゲーム
隠しダンジョンの資料集めに、RPG初作品「夏が明けたら」をプレイしている訳なのですが…。トキオ、誰と話してる? 回復ポイントにばらつきがあったり、次に向かうべき場所がわかりにくかったり…。色々問題点が多すぎたw #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPGの製作進捗です。 回復アイテムや装備のデータを新規に作りつつ、隠しダンジョンを製作中。メインに関しては第二部の進捗は80%くらいかな…。隠しダンジョンでは、また毛色の違った敵キャラが出てきますよ。次回の進捗報告の時にでも見せられるかと。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
#スーパーゲ制デー 和風を基調としたRPGを製作中です。 進捗率は70%ほど…。だいぶ形は出来てきたので、敵キャラを増やしたり、ストーリーに肉付けをしています。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPGの製作進捗です。 ちょっとしたサブイベントがある場所に、アイコンを追加しました。調べることで誰がパーティーにいる必要があるかをほんのりと教えてくれるようになっています。 そして、第二部の浦見ちゃんをチラ見せ。 そして、いやがる本家の浦見ちゃん。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
@kasumi_amaishi コメントありがとうございます…! 参考になるかは分かりませんが… 96×96のサイズで、ウディタのサイズを320×240で表示した際は、このようなサイズになります
和風RPGの製作進捗です。 第一部のイベントイラストを少しずつ追加したり、第二部のイベントも順次追加しています。 金剛寺という場所では、物語の鍵を握る…名無しの城が何故あるのか、尼の一族とは一体何なのかを知ることが出来ます。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPGの製作進捗です。 忍者屋敷のボスは二人…。一人は助六で、もう一人(実質二人)は、意外なボスが登場するかと。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPGの製作進捗です。 次の舞台の忍者屋敷の敵キャラを製作中。 一人目のボスは助六という男…。一度でもテストプレイをした人はなんとなくぴんと来るかもしれませんね。 そしたら、後半部分のもう一人のボスを後ほど作らなければ…。 #ウディタ #RPG #フリーゲーム