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和風RPGの製作進捗です。 過去の世界の兼陸のキャラチップと顔グラを 追加。そして、しとど村の過去です。 現在編とはちがって、水浸しではない模様。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPGの製作進捗です! ついに、宿敵である百姫大将との再戦…! そして…第一部の最後で衝撃的な事件が起こるのです…。 件という妖怪の導きを受け、毘沙丸たちは20年前の世界に旅立つことになります。 そこで目にしたものとは…? #ウディタ #RPG #フリーゲーム #和風
和風RPGの製作進捗です。 二回目の百姫大将戦の顔グラフィックを変更しましたが…凶悪性がにじみ出ている…。 そして、忍びの里の長が登場予定。 あと、システムの細かい部分ですが、特定のメンバーがいないと進めないような処理が出来たので、パーティーの変更不可人数を毘沙丸のみにします。
ウディタというフリーゲームの製作ソフトで、 和風なRPGを作っています。まだまだかかりそうですが、1/3は完成しました。 もう少々お待ちを…! #10月になったので自己紹介
和風RPGの製作進捗です。 物語の最序盤で訪れる、名無しの城に再度戻ってきました。第一部の終盤になります。 いままで戦ったあのキャラ達と再戦が…? 雑魚敵達にも変化がある模様。 #ウディタ #RPG #フリーゲーム
和風RPGの宣伝をば… 現在製作中の、第一部に出てくるボス達です。 いずれも厄介な力を持っていそうな… #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPGの製作進捗です。 テストプレイで仮実装していた、絵馬あつめ(小さなメダル的要素)ですが、最後の報酬が気になるところ…。 武器データを作りつつ、一部の佳境になりうる場所をちまちま作っています。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPGの製作進捗です! 現在、新しいマップを製作中。 戦闘コマンドの名称を修正し、レベル不足の救済エリアを作成…。そして隠し敵キャラ…。 このデザインは中々骨が折れた…。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPGの製作進捗です。 隠し敵キャラの追加…。そして、新規サブストーリーを追加中。それにくわえて、大まかなワールドマップが完成しました。だいぶRPGっぽくなってきた…! ワールドマップは残念ながら1つだけではないからなあ…。ごほんごほん。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG
和風RPGの製作進捗です。 とりま、土の国のイベントが完成しました…! 地味に強い敵が出てきたり…。三鬼当千の一人、鬼童丸と戦ったりと色々あります~。 #ウディタ #RPG #フリーゲーム