//=time() ?>
ssao3 - wip
クレイアニメみたいな質感なってきた🙄
次はshadow部分のdrawcallをどう減らしますかね🤔
#ssao #deferredrender #gamedev
#clayanimation #openframeworks
https://t.co/85yke589m1
ようやく満足できるfpsとクオリティでssaoできた😂🙏✨長かった〜😂
#ssao #ambientocclusion #openframeworks #gamedev
https://t.co/vYzAVGL2hw
ssao 1 - wip
バランスムズイ🤔outline+hatching的に使うのもいいなぁ🤔
#ssao #ambientocclusion #openframeworks