다른의미로 힐링이 된건 로그라이크 게임에 대한
주최측의 인식입니다.
저도 솔직히 스컬이나 아이작같은 로그라이크류 게임에 대한 재미와 흥미를 파악하기 어려워합니다.
결국 반복, 똑같은 진행인거 아니냐...?
결국 층 오르고, 방만 바뀌는게 무슨 재미냐?
최종보스 잡으면 다시 1층부터 하겠지.
평가라는 건 결국 상대적일수밖에 없습니다.
불쾌하게 '무슨말인지 모르겠다'
'의도를 모르겠다' '짜증났다' '재미없었다'라는 근거가
수상작품에서도 해당되는 이야기임에도
(단조로운 그래픽, 반복 뺑뺑이에 대한 이야기)
저만 이런 식의 냉혹한 말을 들을 필요가 있나 싶습니다.