진혼의하늘さんのプロフィール画像

진혼의하늘さんのイラストまとめ


의지(意志)만으로 안되니까, 아티팩트에 '의지(依支)'한 거잖아요? 직접 부숴요 어르신.

거울소녀 제작자, 거울소녀 외전 인디사이드 대회 대상
indiside.com/votedgame/1460…
제작 과정 태그 : #마녀의저주
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왜 투표 같은거 넣을때 그림이랑 같이 못넣는가...!

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주식을 몰래 산 사람은...
시크릿 주주.

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뜨개구리 만드는 올리비아

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시바 쿤 너무 못해♥
로켓점프도 못쓰는 허접♥
궁캔슬도 못하는 시바쿤 쓸모없어♥

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화내는 카트린느

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알메님께서 제작하고 계시는 다른차원의 용사들에
저택괴담의 리카가 참전하는 리카의 스탠딩 일러를 그렸습니다.
의외로 참고할 전신 일러가 없어서 보행칩으로 참고할수밖에 없었던게 힘들었습니다.

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여러모로 우울하고 실망스러운 결과라고 할 수 있겠습니다. 이럴때일수록 오히려 과거에 제가 뭘해왔는가와 뭘 할수있는지에 대해 다시 생각해봐야겠지요. 그저 인정받지 못하는 쪽에서 인정받으려고하니까 문제였던겁니다.

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다른의미로 힐링이 된건 로그라이크 게임에 대한
주최측의 인식입니다.
저도 솔직히 스컬이나 아이작같은 로그라이크류 게임에 대한 재미와 흥미를 파악하기 어려워합니다.
결국 반복, 똑같은 진행인거 아니냐...?
결국 층 오르고, 방만 바뀌는게 무슨 재미냐?
최종보스 잡으면 다시 1층부터 하겠지.

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평가라는 건 결국 상대적일수밖에 없습니다.
불쾌하게 '무슨말인지 모르겠다'
'의도를 모르겠다' '짜증났다' '재미없었다'라는 근거가
수상작품에서도 해당되는 이야기임에도
(단조로운 그래픽, 반복 뺑뺑이에 대한 이야기)
저만 이런 식의 냉혹한 말을 들을 필요가 있나 싶습니다.

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