//=time() ?>
真19 オリエンス
メギドでは珍しい、正統派ツンデレスナイパー。
リーダー時に初手奥義を決められて、バレットPTを文字通り大きく加速させられる。
PVPにおいて、完全体オリエンスPTは悪夢そのもの(主観的意見)。
ネクロス、エージェントを持っていなければ、火殻竜カイムくらいでしか止められない。
祖58 アミー
数少ない引き寄せを扱うメギド。
高い素早さから引き寄せ→ファイタースナイパー列攻撃に繋げることができる。
BブネやCアガレスと相性が良い。
また、引き寄せはPVPだとほぼ確実に入るので、アクィエルの特性、奥義と非常に合う。
攻撃力はそこまでなので、奥義はサポートと割り切ろう。
真64 プロメテウス
ライブで味方の耐久を底上げできる。
スキルライブ中ならワンボトムをこなせることも。
専用霊宝を装備させると、協奏始動できるスナイパーとしては最速。
環境を整えると、クロケルよりも速く動ける。
奥義で音符が出せれば、さらに強いがエアギターゆえに出せない。出してくれ。
真31 フルーレティ
素早さが高く、先立ってめまいを入れられる。
確率は充分、攻撃を伴わないので、かばうも無効。
PVPで当たると、プレイヤーがめまいを起こす。
スキルを主体にしていると、気づけば奥義レベルが上がっているので、後半のアタッカーも務められる。
祖31 フォラス
メギドの誇るサポーター。
アタック強化!全体化!オーブ1ターン減!何でもござれという感じ。
特に全体化は2ターン持続というのが何かおかしい気がする。
柔らかいのが難点だが、霊宝で補えば問題はないだろう。
めまい無効MEも刺さる場面がしばしば。
真27 マルチネ
実装時は扱いに困るメギドであったが、霊宝のおかげで短チェインでコンスタントなダメージを与えられるメギドになった。
覚醒スキルは、チェイン効果を持たないメギドでもチェインに組み込める効果がある。
覚醒全消費は少し重いが、上手く使えば、長チェインを繋げることも可能。
真16 タナトス
詳細が発表されたのでこっちも。
ネクロパじゃなくても強そう。
ホリフェでスキルが強い気がする。
奥義もヤバそうじゃない…?
真AI相手ならタゲコントロールで凄い動きできそう。
マルファスMEに乗せるのが吉か。
PVP環境さらに荒れない…?
それだけが怖い。
祖16 Cゼパル
洗脳リジェネでバーサークになった。
でもバーサークなしでも強くない…?
ホリフェ持たせてスキル連打で充分仕事は果たせない…?
ネルガルMEに乗せるのは止めてください死んでしまいます。
この先特に何もなければ3周年で指名します。
祖16 ゼパル
チャージ!スキル!アタック!相手は死ぬ!
実に分かりやすい速攻ラッシュ。
耐久は不安だが、先に殺せば問題ないよね!
例の動きの16連撃はつよつよ。
猛撃、固定ダメも乗せればもう止まらない。
MEも殴ることしか考えてない。
真54 アバラム
少年とは何か
モーションデザイナーから危なげな発言をされているメギド。
スキル1個で全体攻撃。
が、協奏前提なので素の火力は控えめか。
その分協奏編成では凄まじい火力を発揮する。
ベバルのMEで防御無視をつけるとより強力。
音符ターン減少はベバルかサタナイルでカバーしよう。