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배색 정리하면서..이런 전력60분짜리 단순한 러프들만 그렸는데 이젠 좀 스케일크고 퀄리티 높은거 그려보고싶음
그리고 한 그림에 너무많은 색상을 다양하게 집어넣는건 조심하는것이 좋음... 좋은 디자인을 내기엔 너무 실패하기 쉬워서..(ex초고채도의무지개) 그리고 게임맵컬러도 마찬가지로 너무많은색낭비 안하도록 조심. 나중에 뭘해도 다른맵과 비슷해지게되면 환장한다
색은 채도/명도/색상으로 나눌수있음. 그리고 서로 다른 색상을 통해 형태와 공간감을 표현하는데 채도하나만 쓰거나 명도 하나만 쓰면 색이 텁텁해짐. 둘다 교차하면서 팔레트를 만들어줘야 답답하지않고 예쁨. 주광색이 뭐냐에 따라 다르지만 보통 밝은톤은