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さがらさんのイラストまとめ


※ここにはほぼいません※ゲーム系のデザイナー。主にUI。日常系のつぶやきメインで色々勉強中。好きゲーは弐寺、戦国BSR、モンハン、MGS、P4。アプリは刀剣乱舞、FGOを進行中。2022/09からPS5で本格的にFF14スタート。黄金7.1済。気持ちはずっと若葉で、心はいつまでもイシュガルド。

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gami()さんのzbrush講座を見ながら…は環境的に難しかったので昨晩の記憶と振り返り動画(https://t.co/6zpFosVVWB)を見ながら。初心者なのにかーなーり久々にzbrushに触るので挙動不審すぎ。
腕を複製してから手の部分を滑らかに…が上手くできなかた。複製した側はアクティブ(続

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Unityでmotionを書き出すと、Animationでつけたとおりの見た目にならない。
と、Animationからgifで書き出す分には想定通りの動きででるんだけどmp4で書き出すとUnityと同じ結果になる。なんで?? 

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月人さん()からバトンが回ってきたので、いま進行しているアプリ内で推し?(最初に気になった程度も含む)を絵で。

すでに多くの皆さんがやっていそうなので、アンカーで。お絵かき楽しかったです!

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武蔵ちゃん召喚祈願…!武蔵ちゃん、おいで―!!!!

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しろさん( )からのリクエストの始皇帝、ひとまずこんな感じで。時間をおいて、また修正するかもです。時間をおいてとか…カレーかな…?(中国なのに)

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今日まで進捗。基本的に脚のデフォーマというか階層とかいじってました。で、見本にしているものと違う形にはなったけど、屈伸と脚の位置変更ができたので、一応はいいかな…。
明日は腕周りやります。まずは絵の修正からやらないといけないわけで。もっと集中しないといけませんね。ふんがふんが。

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模様の部分、やりたい事ができました。確かにこれ、初歩的な事で簡単にできて見た目が大きく変わって楽しいですね。

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ちょっと髪の毛の描画順直したっす。
明日の内に耳とはねている髪の毛の調整を終えて次の場所のキー入れたい。
…また塗り直しする場所増えたな…うーん。計画性…

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ランダムポーズで遊ぼう2。前回からメッシュやデフォーマを全部一新しました…なんかこうじゃない感がありまして…。今の構成も無理くりやっているところがある…もっとスマートなレイヤーや描画順の構成が組めるようになりたい…

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