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さがらさんのイラストまとめ


※ここにはほぼいません※ゲーム系のデザイナー。主にUI。日常系のつぶやきメインで色々勉強中。好きゲーは弐寺、戦国BSR、モンハン、MGS、P4。アプリは刀剣乱舞、FGOを進行中。2022/09からPS5で本格的にFF14スタート。黄金7.1済。気持ちはずっと若葉で、心はいつまでもイシュガルド。

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パソコン的に今日はココマデかもしれませんわ。耳も動かさないとだけど、それ以前にハゲ部分をどうにかしないといけませんな…どうしようか。

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マスク持ってきたけど、これだとあまり実感できませんね!?顔の角度付けるまでは反転マスクであることが分かりづらいかもしれませんね…ぐぬぬ。パーツ分けの次はメッシュ調整とデフォーマー付け。ここも地道な作業だけど頑張ろう。

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分割が終わったので、ソフト移動ー。モデリングに入りますー。あ、レイヤーの前後間違えてる…(今気が付いた)
と、見えないところはこんなことになってましたとさ。

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分割のターン!!時間かかるのだよねぇ…

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今後の課題は、透明感を出す塗り方だなー。瞳の塗り方にもそれは言えるだろうな。透明感が素敵なイラストレーターさんの作品の研究が急務だー。
その前にまずは、この子をパーツ分けして動かす準備しようね。

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頭と目の大きさチェンジ。
で、今は…塗りとか、パーツの数とか…変更しようか考え始めている…(当初の目的とズレ始めているけれど、やってて楽しくないというか、窮屈間を覚えている…感じ)
あー!!!!…てんしょん上げていこうぜ!!!(古の戦国BSR民)

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色選びについて、あーでもこーでも…。パーツ分け?知らない子ですね( ゚Д゚)

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よくよく考えたら、エフェクトってほとんど作ったことに気が付いた深夜である…。明日も作業進めます。

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ざっくり。
影とかはあまり深追いしない程度に塗って、ひとまず動かす準備をしたいと思います。分割するの、がんばって、私。

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これはただ薄いだけ。 https://t.co/Sa7c4NUPVv

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