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見せていただいた段階で既に正面は完ッ璧だったので、自分は主に斜め・横からの印象を見させていただきました。
一枚目が自分の書いたFB、二枚目の上が見せて頂いた時の状態・下が完成版
(比較のためわざわざ完成版レンダー画像を出力してくださいました、ありがとうございます)
モデル234。DIYUSI静画作成中。ほんへ通常立ちポーズだと成立させづらそうなため、オフッ随一の必殺"踏切アリ"のポーズに変更。
もっと思い切って前傾姿勢にしていい?のと目・まつげ透過が欲しい。割とガッツリ睨んでるんだが全然見えない…
モデル216。襟のラインのガタツキをエッジ追加して改善。服の布材質テクスチャを弱めモアレを軽減。
テクスチャまだまだ気に入らない箇所多いんだが、修正はセットアップ終わった後にしよう。
モデル200。…200?これマジ?上まぶたとまつげのマージ、および顔の法線ベイクやり直し。
概ね球体の法線を転写するだけで済むが、口・目元など入り組んだところではどうしてもエラーが出るので手動調整。
大体問題ないと思うが、今の脳ではチェック精度に限界があると思うので明日改めて見てみよう…
モデル181。シャツとベストのウエイト。ローモデルの用意がなんとか終わった。無闇に凝ったモデルで減ポリが大変だった…。
ここからウエイトつけていく。まだ脇の下がビローンって引っ付かなくなった程度の進捗です。
モデル146。髪UV展開完!これでようやくテクスチャを始める用意が出来た。
目のマテリアルいいの見繕ってたんだがどっか行っちゃったので、ひとまず腕エミッション続き。かっけ…強い(確信)
腕、変異してる部分と普通の所の境目表現追加したいですね。めんどいけどポリも足すか…
モデル142。反射帯UV展開を終えて、例によってざっくり仮テクスチャ。布部分とか反射部分とか、寄ると良い質感なんだがもっと遠目で見て分かる質感の付け方じゃないと効果がないな。
エミッションテクスチャに模様をいれた、いい感じに光ってくれるはず。
モデル141。服のUV展開。スカート裏面を消したおかげで、なんとか服(反射帯以外)を4K1枚で収められたぞ!勢いで、サブペで仮テクスチャつけてみた。
…なんか足んねえよなあ?金属は手早く仕上げられるようになったが、布はまだまだ全然駄目だな。というか、マテリアルをもっと探さないと。