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ううむ、BNもRUさんもスカート板ポリ両面だな。UV厳しいし裏面消していいかな…。表と裏同解像度ってのは面積的に辛いもんな。裏面ボケボケにするのも嫌だし。
しかし、近所のお姉さん感がある身長差でいいですね…
モデル138。まつげ目尻側と前髪微調整。サイゼリヤの間違い探しばりに見比べて、どうにか分かる程度の差だと思います。
モデルもうこんなもんやろ…と思い、UV展開また再開しました。顔腕腰をどう4Kに収めたもんか分からんかったから、とりあえず靴から始めました。楽な所から倒すのが定石!
モデル137。まつげまぶたと白目の隙間解消策。白目の大きさを慎重に調整して、隙間が気にならない、かといって目の回転に害が出るほどデカスギでもない大きさを探り出せた。ついでに頂点増やした際に壊れてた顔法線修正
後はまつげ目尻側の形状抜け方が気持ちよくないのを直して、目は終わりとしたい…
モデル135。汗モーフとかやらなきゃなんだがなんか気が乗らず、ちまちまとライン修正。
髪の毛粗多すぎて直しきれんなあ。シャツと首のラインハッキリさせたのは正解の一手な気がするので、修正やるにしてもこういう有効打の数を増やしていかないと。
モデル134。白目が空洞だったのを眼球式に。まつげ、まぶたの頂点数を大幅増。まぶた側に関しては、輪郭部分だけに頂点追加した。開眼にも耐えれるはず。綺麗な手では無いが、顎下までエッジだだ伸ばしにするより良い…
寄りでどうかばっかり見すぎたな、目尻もうちょっと太く出てほしい。
チカレタ…
モデル133。HNS鎌UV展開してサブスタンスペインターお試し。基本の質感としてはこんな感じですかね。モデリング頑張ったおかげでシェーディング超きれい。
あとは発光部分の形状くずれを直したり、カラーに質感落とし込んだりしたら完成でよさそうですね。
モデル130。モーフテスト。仕込む予定の中で、一番モデル変形の大きい"あの"笑い。
下唇のアウトラインが上手く出ない。見えないからって適当に減ポリしたせいだな。モデリングし直そう。
目はほぼ問題なし。パーツが入り組んでて編集むずいのと、細目を標準にしてたせいで頂点足りないって事ぐらい
シェーディングやアウトラインのプレビューに使ってる、UnityのArktoonであまり綺麗に出てくれないのが気になる。ここで頑張って調整してもしょうがないので、テクスチャ作業まで我慢するけど。