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動かすとこんな感じになる。これはベースがUVで範囲が投影だけど、それらの組み合わせでいろんな表現が出来る。グラデーションの閾値を変えながら2階調化してマスクを作る手法は前にハッチングのシェーダーを作った時の応用
今更ながら『ストリートファイター』より春麗のファンアートが完成しました
敬愛するストリートファイターIII 3rd STRIKEの春麗のピクセルアートを参考に、シェーダー実験も兼ねて作成
ずっと作りたかったので楽しかった・・・クオリティを上げてまた挑戦したい
画像はキーフレームよりレンダリング
@MacabreMonster Okey, No textures are used, converting the luminance power into a no complement ramp with per material. Specular is another process.😉