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sasaki_0222さんのイラストまとめ


現在はSonyGroup某社でRealtimeVFXチームの長としてリード・ディレクション・採用・マネジメントを主にしています。 既婚。一児のパパ。
VFX・Comp→→Anime Comp・FX→→3DCGI Comp・FX→→RealtimeVFX→→今に至る。Adobe Community Expert.
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PointcacheとSDFを使う事で、ベースのノード構成を割とシンプルに組めて取り回しが利く。

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最近作っていた煙のループ素材達をライブラリとしてナレッジサイトに並べてみたら結構それっぽくなった。

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最近作っていた煙のループ素材達をライブラリとしてナレッジサイトに並べてみたら結構それっぽくなった。

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小ネタ。アニメ調のNPRエフェクトを作る際、mantraのトゥーンシェーダーはデフォだと自他へのシャドウ等のPBR要素がオンになっているのでオペレータのRenderVisibilityをprimaryだけにすると捗る。
maxのマテリアルで拡散反射光ベースやpencil+を使っている人はしっくりくると思います。

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Houdini習作。徐々にmantraに愛着が湧いてくる。

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Houdini習作。オブジェクト、VDB、パーティクル、マテリアル、ライティング、レンダリングの基礎ナレッジの資料として使用予定。

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セル調エヘクト読本を読み始めてそろそろ二週間。やり易いようにする我流アレンジが大分捗ったので、セル調ヒット系の形状はかなり作れるようになってきた。

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セル調エヘクト読本を足がかりに徐々に我流になっていったが、大分セル調FXが作れるようになってきた気がする。

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