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PointcacheとSDFを使う事で、ベースのノード構成を割とシンプルに組めて取り回しが利く。
#Houdini #unity3d #unity #VFXGraph #realtimevfx
#Houdini 小ネタ。アニメ調のNPRエフェクトを作る際、mantraのトゥーンシェーダーはデフォだと自他へのシャドウ等のPBR要素がオンになっているのでオペレータのRenderVisibilityをprimaryだけにすると捗る。
maxのマテリアルで拡散反射光ベースやpencil+を使っている人はしっくりくると思います。
Houdini習作。オブジェクト、VDB、パーティクル、マテリアル、ライティング、レンダリングの基礎ナレッジの資料として使用予定。 #Houdini
セル調エヘクト読本を読み始めてそろそろ二週間。やり易いようにする我流アレンジが大分捗ったので、セル調ヒット系の形状はかなり作れるようになってきた。