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三種類の円柱(奥)に subdivision surface を掛けてみた結果(手前)。見た目は同じだけど、底面の中心のトポロジーが異なる。左から順に、1) 見た目通りの三角ポリゴン、2) 四角ポリゴンの中心に面積ゼロの多角形、3) 四角ポリゴンの中心に穴。 #Blender3D
図中の左は、こんな風になってくれたらいいなあというベベルの形。右は、実際の bevel modifier の挙動。何か良い方法ありますかね ? #Blender3d
HD44780 の(和文‐ROM の)標準的な字形は、ディセンダーがある字のうち「g」だけ上に飛び出てて「p」「q」「y」などは低いのが謎。全部高ければ筋は通るし、全部低くても理解できる。なお欧文‐ROM では「g」も「p」などと同じ高さに揃っている。
階調を粗くすると等高線になるので分かりやすいですね。一枚目から順に、RGB 立方体に内接する球の外観、はみ出る球の外観、内接する球の表面の色、はみ出る球の表面の色。