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パラメータバインディングの一部のパーツが回転したり平行移動したり拡縮したりしていると、1つのパスだったはずのものが2つに分かれてしまうという悲しい挙動になってしまった…
直す方法もあるんだけど面倒くさい…
#inochi2d
MeshGroupの応用。顔が横を向くと目と口が変形する。MeshGroupなしで普通にメッシュ変形すると、目や口を閉じると崩れたりして調整を細かくしていく必要があるんだけど、MeshGroupだとその辺全く気にしなくても良い。 #inochi2d
むー、自分の絵が5頭身だったことに気づいた…
頭の大きさを5%くらい小さくするとなんとなく6頭身っぽくなる。しかし、このバランスに慣れないのは気のせいだろうか…
なんということだ…VTuberの顔、左右対称ばっかりじゃないか…
そうか… 今まで感じていた「なんでVTuberの立ち絵って微妙なん?」の解が今分かってしまった…
これもAIリメイク。
これは… AI(1枚目)仕上げが微妙…
繰り返しを間違えると絵がのっぺりしてしまってそのまま戻ってこない時がある。
後、この手のshinyな絵は何回も繰り返し生成していくとなんか破綻する気がする…
もうちょっと下まで描こうよ… と手動で指示をした結果。ここまで描いてくれれば満足です。
うん、こう言う使い方がちょうどよいと思う。
#WaifuDiffusion