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unity用のゴム(肉)表現コンポーネント進捗>一応研究用映像です>実際にキャラに適応して使い勝手や動作検証>バグをつぶした、外部衝突以外に移動変化による自動揺れを実装>その他使い勝手を良くしたー>映像は左足のもものみ使用してますー
#unity3d Smooth Joint ver1.3.0 に向けたテスト>とりあえずそれっぽくなってきたー>課題1,2は大体いけそう>課題3 複数個のの組み合わせ検証>課題4 挙動のさらなる安定化ー