//=time() ?>
#スカーレットネクサス 発売!
数年間、寝ても覚めても本作の事ばかり考え、使える限りの自分の時間を捧げました。
楽しんで頂けると幸いです。
#ScarletNexus Finally released!
I've been thinking about this work a lot and dedicated as much of my time as I could use.
I hope you enjoy it.
#ScarletNexus × #TOARISE
コラボ壁紙を使ってみました!
僕はWeb会議はしばらくこれで行きます!
キャラクターに囲まれて幸せな気持ちになれます(笑)
皆さんも良かったらどうぞ☆
先日、配信された #スカーレットネクサス と #テイルズオブアライズ の合同番組はこちら!
https://t.co/jZw7arg2iq
#テイルズオブ シリーズで主に手配書を担当させて頂いておりました。
ディレクターを務める #SCARLETNEXUS は2021年夏リリース予定です。
#2月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
ルカ・トラヴァース。
超脳力は瞬間移動。
怪伐軍歴22年。
敵から距離を取り、ハンマーを振り上げた後、
瞬間移動で敵近くに出現と同時にハンマーを振り下ろす。
自身の超脳力を熟知した戦い方をする。
日本語キャストは赤﨑千夏(@R172)さん。
#ScarletNexus
https://t.co/jofMjKiDDT @4GamerNews
SNXは僕にとって、TOX以来の「ダブル主人公」タイトル。
ユイト&カサネは、ジュード&ミラとは、また違った関係性ですが、それぞれの視点で楽しめる物語は必見です。
「ダブル主人公」って開発の喜びと苦しみも「ダブル」なんです(笑)
作るのは大変だけど、その分、楽しめるものとなっております☆
500ツイート目。
「SCARLET NEXUS」と「テイルズ オブ」。
完全新作の「SCARLET NEXUS」ですが
・男女のダブル主人公
・シナリオが実弥島巧さん
・敵を一撃で葬るブレインクラッシュ
など、これまでの「テイルズ オブ」と共通する部分があります。
多くの方に楽しんで頂ける内容となっております☆
TGS2020企画“バンナム8時間TV”!
「SCARLET NEXUS」も出ます!!
ゲストに榎木淳弥 @enojunjunjun さん、瀬戸麻沙美さんをお招きしての生配信。
僕も出演させて頂きます。
とっておきの「新情報」も出ますので、チェックして頂けると嬉しいです☆
#ScarletNexus
https://t.co/gh4Dbr045N @4GamerNews
祝☆エクシリア9周年!
「2人でカッコよく戦う」に拘った本作。
当時、TOGバトルの様に背面視点も考えましたが、
敵を挟み撃ちしたり、味方の背後をカバーしたり、
「2人で戦っているさま」をわかりやすく見せるためにサイド視点を採用した背景があります。
手配書ラフ貼っておきます(笑)
#TOX9周年 https://t.co/mkIB7wp8Ux
「https://t.co/QUYv3UwDr2 @PlayStation_jp」さんが「SCARLET NEXUS」の記事を書いてくれました。
スタッフがどんな拘りをもって開発に臨んでいるかを詳しく紹介してくれています。
コロナに負けず、チームのモチベは非常に高く、全身全霊、粉骨砕身、100%中の100%で頑張ってます!
#ScarletNexus https://t.co/R0MBBlOtbg
祝★シンフォニア17周年!
・イベントスクリプト制作
・ダンジョン設計
・スキット作成
・ロイドの手配書
等を担当しました。
初の3Dという事もあり「雷の神殿」の避雷針ギミックなど、ダンジョンは高さを活かした設計を意識しています。
そして実弥島さんにヒントを書いて頂きました(笑)
#TOS17周年