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うーん、どうも生成結果の塗りがなんかイマイチ綺麗じゃないなと思ってプロンプト弄り倒してたんだけど、なんかアプリ側のコード整理したら綺麗になった…?
整理しただけで処理は変わってないと思うんだが…なんか影響してたのかな。 #stablediffusion
何ならこのへんで妥協したっていいんじゃないかっていう誘惑が湧いてくるくらいには好みに近づいているんだけど、ううむ、あと一声が欲しい。もう少しだけざらつきを減らして艶を出せるといいのだけども。 #stablediffusion
StableDiffusion v2.1、なんか知らんけど768のモデルが動かないのでとりあえず512でプロンプト試してるけど、また結構数字が変わってくるなあ。
もう少し塗りを好みの方向に向けたいな。 #stablediffusion
んんー、プロンプト再構築に苦戦中。
1キャラ指定なのに、なんかしらんけど3人4人生成されるっていうのはあったけど、ここまでのは初めて見た。 #stablediffusion
ほんで今日の成果物。女の子2連続で生成したから、また個人の好みに走ってスケルトン。
最初はちょい強めの雑魚キャラくらいの感じで生成してたのに、i2i繰り返すうちにどんどん強キャラ感が…まあ格好いいからいいや。
盾持たせるか隻腕かは最後まで迷った。
#stablediffusion
ニコニコのメンテ時間までに間に合わんかったので、しゃーないのでTwitterには上げとく今日の成果物。
昨日ののプロンプトを練ってる最中に面白そうなのが出たので仕上げてみた。v1.5にしてから崩れがだいぶ減ってるので、再生成よりも加筆時間の方が長くなってきてんな。 #stablediffusion
今日の成果物。
前回「人物やったよ(棒)」だったのでちゃんと人物画。
初期生成がいい感じだったので、おおむね加筆修正ばっかりで再生成の回数は少なかった。
#stablediffusion