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実は作ってる
横から見た時に虹彩よりも奥の白目が見えず且つまつ毛が目にかかった感じのラインの出し方を習得した まぶたの縁をまつげの縁ぎりぎりの位置にするだけでした これであとは煽り時に斜視になるのをなくせたら…
一週間本気でモデリング第二弾 二日目 昨日設定資料云々言ったけど冷静に考えたらこっちはフィギュアがあるから勝ち確では
ブルアカのチナツ進捗3
左のモデルの調整を繰り返すことで最終的に右になるのです #blender #unity
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まだ何も調整してないけどunity上での見た目 目尻にかけてまつ毛がちょっと太いと思う
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こういうこと やってることはすごく単純でスカートの裏地のメッシュを分けてアウトラインを持たないマテリアルを持たせてカリングしてるだけです