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久しぶりの進捗 フリースタイルで頂点いじってないレンダリングだけど今回は背面法でアウトラインを作るのでまた違った見た目になるはず…
とっきーぽさが出せない https://t.co/7WFqO6M7Kd
🤔
調整中……
光源の位置だけで出来る鼻横の陰影の付け方をおぼえた テクスチャの陰影制御も使ってないぜ!
顔の厚みが違うせいか定盛で出来た頬~顎のラインが再現できない
blender上でのレンダリングで大体UTSのシェーディンググレードマップと同じ感じに出来た あとは眉毛の透過だけど調べたやり方でやったら髪の厚みがついている部分が透けてダメだった
出来上がった嬉しさで完全に目が曇ってるから第三者からの評価をもらうためにも近々配布します FBXとVRM形式のみです
進捗