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作りかけのSTG、プレイヤーの顔グラがスプライト領域を圧迫するので圧縮文字列にしてスクリプト内に置いてたけど、今度はスクリプト領域がピンチに。試行錯誤の結果、マップデータ領域右端の空きに詰め込むことでなんとか5000バイト近く確保。容量と闘ってた昔のゲーム制作者の苦労を垣間見た気分w
今回はキャラクターセレクト画面を作りたくて、プロ生ちゃんとその仲間たちの素材を使ってそれっぽいのを作ってみた。
#TIC80 の仕様上、各キャラ16色の縛りがあり、アニメ調でも顔グラフィックがなかなか綺麗に減色できなくて手こずった。限られた色数で絵を描いてた昔の絵師さんって偉大だなー
突如思い立ってデスクトップマスコットを作り始めた。職場のPCに常駐させて、時間帯によって自分の気持ちを代弁するような台詞をしゃべってもらうのはどうだろう?
拙作固定画面型STG「WINGED GEAR」約15年ぶりの大幅バージョンアップ完了。細部のチューニングや新たな得点要素によりプレイフィールと爽快感をアップしました!取り急ぎデバッグ版ということでOneDriveで公開します。感想、ご意見、バグ報告などいただけると嬉しいです!https://t.co/EZqwvu8k8B
先日から作業してきた拙作WINGED GEARの15年ぶりのVerアップ、ほぼ完了。既知のバグを潰して近日公開予定です。自機の移動速度UP、敵耐久力の減少、パワーアップバランスの再調整、コンティニュー位置の変更により、前Verに比べ積極的に立ち回れるようにしました。忙しい人のための面セレクトも実装。