嶋津恒彦@Unityインストラクター/デジゲー博出展/ゲムマ出展さんのプロフィール画像

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ゲーム開発オンラインサロンオーナー
YouTubeは登録者1万人▶︎youtube.com/@studio_shimazu
サロン▶︎ci-en.net/creator/10761
公式▶︎studioshimazu.com
youtube.com/@studio_shimazu

フォロー数:1899 フォロワー数:3561

youtuber になるつもりでやってはいなかったけど、コツコツ積み重なって500人!

そろそろunity系youtuber になれてるのかな😊

今後もゲーム開発に役立つ動画をアップしていくので、チャンネル登録よろしくお願いします🤲

Unityゲームスタジオ スタジオしまづ https://t.co/DKVfHJz6W6

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YouTubeのチャンネル登録者が今月の10日間だけで50人増えました🎉(嬉しい!)

突然ですが、来年中に登録者10000人を目指します^^

Unityに興味のある方は、ぜひぜひ遊びに来てください。
すでに登録されている方は今後もシェアよろしくお願いします😆
https://t.co/GJKpyfSobx

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Learn
なかなかおもしろい
各Platformとジャンル別の評価値のデータについて可視化する演習

WiiでRacingゲームを出してもあまりいい評価が得られないとか
PlayStation4でSimulationが高評価を得られやすいとか

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前にGimp使ってなんかもっさりしてるなぁ、、、で終わったので使ってないですw
ちょっとみてみます

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講座教材としてチュートリアルを再学習中(もうちょっとで完成)

・利点は、当たり前だけどUnityの基本が詰まってるところと、デザインがいいから満足感あるところ
・欠点は、ほぼコピペでやってるとこ

修正するなら、1から作るのと、その手順のテキストベースの情報があればいいかな

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C# の基礎ということで、
・Unityエディタとの会話
・int, float,string,bool
・関数
・if文
・for文
・配列
・List
について解説しました。
再生リストにまとめています。改善点をコメントしていただけると助かります。
https://t.co/daeXKXnpvS

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ちょんちょん はダブルクォーテーションと言うのか!!!

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実験的にC# の基礎講座も始めました

今日は変数についてです

私自身何を教えたらいいのかわからないので、Unity興味あるけどC# がという方、これからアップしていくので、これならやっていける!って内容かチェックしていただけると嬉しいです。
https://t.co/c6xnquGkqr

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