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よくできたので気に入ってる「顔」と「手」のメッシュを別オブジェクトにして分割して流用するぜぃ。というか目の大きさとか、立体化するにあたって絵で描いたのとはバランスを変えないと「誰!?」ってなるから、過去の自分の頑張りを活用しない手はない。
かお
昨日の子よりこっち(2017年2月コミティアの新刊)の子の方が、服装が普通だからモデリングしやすそうと思ったけど、よく見たら今使ってる褐色娘と髪型が被り気味じゃん。たぶん俺こーゆー髪型好きなんだな。
奥付みたらこれ書いたの2016年とかで、月日が経つの早すぎて引くわ......
3DCGで何体か作ってみて、ここはマテリアル分けようとかここはシェーダーに任せようみたいな事が、以前よりはアタリをつけられるようになった……と思うし。
大人になってから乗ると、こわい。
フィットボクシングを買ったの、去年のゴールデンウイークだったらしい。毎日やれてるわけじゃないけど、もう一年かぁ。
ばばーん
昔描いた漫画のキャラを3D化しようとしたんだけど、何も見ずに作ったら全然違ってた。要所要所は合ってる......と思うけど、もっとネコ要素強い気がしてたんだけどな......。というか昔描いた絵の方が可愛いのつらい。わし劣化しておる。
Unityも捗るかなぁ。