//=time() ?>
【COAⅣチャンピオンGG戦隊記念衣装 デザイン設定】 ・テーマはGG戦隊に希望を聞いて四川の特色を取り入れた ・最終的にパンダと蜀繍(四川の刺繍)をメイン要素とし、戦隊ロゴより赤白をメインカラーとした ・衣装テーマと英字ロゴの親和性を考えてもっと自然な形でデザイン (ツリーに続く)
【祭司UR 驚鴻 デザイン設定】 ・中華街での皮影戯の天女が姿を変えたものがテーマ ・伝統文化の天女と聞いて私達は真っ先に壁画の中の姿を思い浮かべ、敦煌要素や仏教要素を参考にした ・最後に衣装デザインの一部と琵琶要素を春節イベントの視覚演出やミニゲームの中に取り入れた (ツリーに続く)
・設定によりクールで高貴な風格が大事で、潮水や波を核心要素としてデザイン ・暗い夜の海潮がテーマ ・初案は暗く湿気ており、視覚上の爽快感が足りず女神設定に相応しくない ・潮型の裾をデザインし直して淡い光を放たせ、風格を調整して神性を更に持たせた ・最後に武器も波に変更し、細部の調整
センシティブな内容を含むツイートです。
表示するにはログインして設定を変更してください。
【S20 真髄1】 衣装の説明文は小説『そして誰もいなくなった』に登場する童謡『十人の小さな兵隊さん』がモチーフになっていると思われる オフェンスUR - スピードスケートの種 小さなアイスマンが1人、付き添う者はいなく影は1つだけ。雪は激しい陽射しに溶かされ誰もいなくなった。 (ツリーに続く)
【医師SSR 完治 デザイン設定】 ・今までの遡及シリーズと同じくこの衣装も、彼らが荘園に来ることになる出来事が発生しなかった場合のif ・彼女はリディア・ジョーンズとして、幾つかの障害に当たるもそれを優秀な成績で乗り越える ・初心を忘れず慈しみ深い医者となり、最初に立てた誓いを完成させる
【ムネーモシュネーの夢 デザイン設定】 ・最大の特徴は双形態の採用で、髪飾り、衣装、持ち物、常駐エフェクト全てに健康/負傷の2つの形態がある ・デザインのメイン要素は蝶々で、蛹を破って蝶になる概念から変身前後の視覚効果等と関連付けた ・テーマはムネーモシュネーでギリシャ神話の記憶の女神
【デザイン過程】 ・小人の国の大体の時代背景に基づいてヨーロッパ古典貴族をイメージ ・1枚目は配色や要素が派手で乱雑で右を選んで調整しながら進めた ・ディテールに拘りながら2枚目まで来たが美的観点的に気に入らずラフからやり直し ・配色を調整した3枚目左のラフを元に細かい調整をして完成
【幻像迷路に報酬追加】 調香師LR 『ムネーモシュネーの夢』を獲得した人に以下の報酬を追加 ・調香師専用エモート ・動くアイコン ・アイコン枠 ・動く落書き ・専用タグ 居館での形態変化も可能になる 春節休み後になるべく早く実装されるとのこと
・物語背景から紙人形としてデザイン ・人々が思念で紙人形を作り海上に漂わせたことから海に対して怨みがあり、怨みと共に一縷の思郷の気持ちもある ・海に浸った紙細工を巻き曲げ、皺を付け、変色させてぼろぼろにすることで内心の孤独感と怨みを表現し、故郷の島の花を一輪髪に挿して思郷を表した