//=time() ?>
元の動画、deforumで出力。
seed値固定してるものの比較的チラツキやすい設定で、手の位置を徐々に下げていく呪文。
途中strength上げてシャープ化が発生するようにもした
#trinart
広げた手はやはり楽。
depth使う理由は手は立体物なんだってだけなのよ。
#trinart
#AIイラスト https://t.co/KpAAx8zGu7
細かい違和感はとりあえず無視する。
一回やって整った、と思ったらそれをさらに下地にする。
depthは最初影響力強くして、繰り返すごとに弱くする
という実験。
これは一回目と二回目。
もうちょい立体的な配置にした手でできるかは明日試す(予定)。
1 CNのガイド
2 hiresなし
3 普通にhires(latent、Denoising strength0.7)
4 hires(SwinIR_4x、Denoising strength0.55
がんばればいける……?いい出来になるかは別として