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しおさば@SMGほるもんXの中の人さんのイラストまとめ


同人ゲームサークルSMGほるもんXの公式ツイートです。
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# cf25

橋を作った。あとはモブと車と信号機あたりを作ればいいかな。

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本日の進捗。サムネイルくらい小さくなると結構イケるが等倍だとのっぺりした印象からは逃れられない。外壁に汚しや色ムラ入れると良いかもと思ったが上部は繰り返しパターンになってるので止めた。代わりに縦方向へは拡張できるよ。手前に車やNPC配置すればいい感じになるんじゃないかな。

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なんとかエセパースつけることに成功。店内はこんな感じでいこう。それにしても一番左の巨大な瓶はなんだろうなぁ。イメージはジャムの瓶なんだがドット使いすぎた。

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マーケット的なやつ。この手の2D背景は繰り返しパターン等使う場合パースが使えないので奥行き表現が死ぬほどつらい。店舗内のらしく見せるにはどうすれば良いのか…前回のバーの扉部分の様に上手くなんちゃってパースがはまればいいが上手くいかない。側面をどう誤魔化して接続するかなんだよな~

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なかなか素材がたまらなくて憂鬱になってきたのでまとめてみたら結構な数できてた。組み合わせてみると1シーン分もできてない気がするが金字塔と冥府の王では背景チップ数枚+遠景画像数種類でゲーム1本出来上がってるしそこまで神経質にならなくてもいいよね。

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前回の反省を活かしてジャングルの葉っぱ類2種完成。骨っぽい方はもう一つ角度が欲しい所だが描ける気がしねぇ。色をすこし変えたが他と同じパレットのほうが統一感が出そうな気もする。地面の方はそれなりにみえる様になったから次は上の方だな。

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ちなみに単品がこちら。位置と高さを適当にかえてやるだけでもそれなりに見えるから不思議。種類の違う物をあと二つ程ともう少し背の低い物を幾つか作ろう。蔦的なやつは別で作って重ねるのが良いか絡んだ木を作るのが良いか迷うなぁ。

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かなり手間取ったがなんとか樹木が1種類完成。組み合わせてみたが悪くない。だが角度をつけたせいで左右反転した物を貼り付けると違和感が過ぎてみれたもんじゃない。左右反転を利用するなら垂直に近い角度の方が汎用性は高いな。

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32x32は大きすぎたので16x16を基本にすることにした。汎用性のある素材ということを念頭に置いているとなかなか筆がすすまない。足場はそこそこにして街灯や植物なんかの装飾系の背景も描いていくとしよう。ちょっとした素材集になるくらいは作りたいものだ。

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腕の修正。とりあえずこれでほぼ完成かな。奥の腕は隠れて見えないっちゃみえないけど見せたほうが自然に見えそうだしところどころ違和感のあるところ直さないとな~。64x64でこれって事はマップチップは32x32でいくかの。重金属ガールも64だし自分素材頑張って作ろう。#CF25

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