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個人的には作中でもっとも息詰まるテンションのここを一番の聖地に認定したい
シュナイダーによるレイマーチングで大気中の関与物質として雲をモデル化したもの。 ノイズはパーリンワーリーノイズを使っている。 https://t.co/tE2ZZ4P3qT
ビオトープと呼ぶらしい。 トンボだ。
この重さだとさすがにPOSTできないわぁー
ゴースト位置はばらつくので乱数で調整。一様ではない。分布を調整する。 どんなノイズ使うのかしらん。
距離関数で絞り羽根を計算
UE4向けのレイマーチング入門ドキュメントもあるので、UE4使いの人にはぜひ。 https://t.co/QClqH7XaTI
これでExposureの設定値が明らかになった。