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大雑把に挙動を仮置き。偶に空中に立ってしまう。
!?
第四の攻撃パターンを作ろう。これは円グラフではない。何だろう?
飛び蹴りに移行する前の溜めモーション用の素材が出来た。
絶対に完成させてやるぞという強い意志で頑張り続けるしかない。
まず一つ。エネルギーチャージ。今日も頑張ろう。
シナリオイベントを作っている時は「ああ、完成が近付いているんだ」という安心感を覚える。
何かの面影を感じる。
超ハイリスクハイリターンなゲーム内容になりそう。