//=time() ?>
飛び蹴りに移行する前の溜めモーション用の素材が出来た。
絶対に完成させてやるぞという強い意志で頑張り続けるしかない。
まず一つ。エネルギーチャージ。今日も頑張ろう。
シナリオイベントを作っている時は「ああ、完成が近付いているんだ」という安心感を覚える。
……?
NPCに話しかけた時のテキストを設定した。
掃除をするバニーなキッコ
キッコに新衣装を追加。ミラージュガーデンで出現する。敵ではないので話しかけることが出来る。
スクロール処理を改善した(カメラが常に主人公のY座標に合わせなくなった)。酔いが軽減される。
更にミスを発見して二度目の修正。