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StudioEMBERS_officialさんのイラストまとめ


「アッシュアームズ‐灰燼戦線‐」の原作・開発チームであるEmbersの公式アカウントです。
作品についての考えやスタッフの日常・趣味など、いろいろ呟いていきたいと思います。よろしくお願い致します!\\\٩('ω')و////

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アシュアSDモーション制作秘話第37弾

SDモーション担当:真名

設定上セモヴェンテはすごく熱心で世話好きなキャラなので、モーションを作る時にも、元気いっぱい&いつも自信に満ちている様子を仕草で表現できるよう、工夫を凝らしました。


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羊は怒る時に頭突きで攻撃することがあるから、彼女の最後の攻撃動作は頭突きに決定しました。
ちなみにラムMK.IのAMRSの仕組みもわりと面白いですよ。彼女はわずかに座りながら行進するキャラなので、戦車の履帯とサスペンションの安定性を表現するには最適だと思い、跳ぶ動作を追加しました。 https://t.co/vyqGle7RmF

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待機や形態変更のモーションはさておき、彼女は戦闘中でもあくびをしながら強力な一撃を撃つことができます。ビッグショットは頼もしく且つ非常に落ち着いた印象を与えるキャラなので、一緒に戦うDOLLSたちはより一層戦闘に専念できるようになります。 https://t.co/fpsuknxxoV

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アシュアSDモーション制作秘話第32弾

SDモーション担当:真名

ビッグショットは優しくて穏やかな姉キャラ設定なので、大げさな仕草をデザインする必要はなかったです。多くの場合、表情だけで個性を表現するよう演出をもっていきました。


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アシュアSDモーション制作秘話第31弾

SDモーション担当:切菜

僕はJu88A-4が手で持っている投弾器のような積層型の変形構造がとても気に入っています。ガイドレールがあるため、最初のSDモーションでは爆弾が「発射」されるようデザインしていました。


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いつも寝ぼけ顔をしていてるSU-26が、専属モーションで真剣な表情をするのは意外と萌えないでしょうかw
唯一の残念なところは、専属モーションでの狙う仕草です。目を閉じたまま射撃しているように見えますが、実はそうではありません。開いている右目が遮られてしまっただけです…… https://t.co/1Aygmv483i

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アシュアSDモーション制作秘話第28弾

SDモーション担当:切菜

SU-26はすごく個性的なキャラ。ぼんやりしている様子はかわいらしくて、モーションを作るのは楽しい作業でした。多くのキャラは専属モーションで真面目な顔をするが、SU-26も例外ではありません。


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アシュアSDモーション制作秘話第27弾

SDモーション担当:切菜

アハトアハトは唯一、足で移動するキャラです。巨大なARMSを背負っているので、『メタルスラッグ』に登場した重そうなリュックを運ぶ相川留美のモーションを参考しました。


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アシュアSDモーション制作秘話第26弾

SDモーション担当:切菜

「重心」は形態変更の際、非常に重要なポイントの一つです。重心に関する演出ではグリレは最も顕著なユニットと言えるでしょう。固守形態になる時、支えをアンロックするため重心を下げています。


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アシュアSDモーション制作秘話第22弾

SDモーション担当:切菜

ランカスターは初めて作った重型四発の爆撃機で、横に飛行する状態から縦に滞空する状態までの一連の動作が、当時の僕には全て試行錯誤でした。一番満足してる動きは爆弾倉扉の開閉動作です。


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