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髪の毛カーブからメッシュに置き換えてデシメートでポリゴン数調整
左が70%で右が30%
重さが全然違うのに見た目はそれ程変わらないので30%で確定するか...
髪の毛の修正概ね完了。後ろ髪がまだなんですけどねー(;^ω^)
雰囲気大体似てきた感じに思い込んでおります...
問題はカーデのディティール部分、スカルプト使えなくても細かい凹凸出来るかが...
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#アーチャーフィッシュ
髪の毛修正してたらこんな時間になってしまった(◎_◎;)
明日も仕事頑張ります
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まつげ植毛したったwww
ギャルっぽくなったけどこれはプリント出来るかは定かではない...
一応結構な分厚さにはしているのでそこそこいけるんじゃないだろうか?とは思ったりもするけど、やってみないとわからんか?もしかすると毛の先端が厳しいかもと思い頂点部分はマージせずにおいてるけど...
ベルトなどの素材を作るときに今まで立方体にサブディビジョンサーフェースをかけEキー延長で作成していたのですが、カーブを形成する際に片が崩れる事が多かったのが、よりベルトの素材に近づける為に頂点数を増やして作ってみたところ形も崩れず滑らかなカーブを描くことが出来ました。
大雑把に作ってた顔を修正してそれっぽくしてみました。
少しはエルベっぽくなったかな?
少しづつ修正していきます。
頭の大きさとか向きを変えたので髪の毛埋まってるし...