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QuQuさんのアンニュイボブと、アサリストさんのバンドギャル。プラクチカにフィッティングしてVRMで設定してみた。
これをVRMコンバータでVRC用にすると、どういう設定になって出てくるんだろう?
Bone Rendereで、ポーズつけがMMD並に直観的になるので、ゲームビューからの撮影機能と併用して、このようにUnity上でプレビュしたものを高解像度で撮影するのに便利~
得られたPMXモデルは、△26,000程の程よいもの。但しマテリアルがバラバラになっているのは課題か。(PMD/PMXはメッシュが1個扱いで、そのぶんマテリアルをわけて扱うので仕方ない)
FBXに変換してメタセコで読んでみる。
V座標が上下反転する問題はあったが、なんとか直した。
昨日、clusterの #アバターマーケット で、るーしっど@Rino8239さん、スズキセシル@Cecil_Channelさんらのプレゼンを拝見して関心を持ったので、試しに服と髪を輸入してみた。体形の違い等あるのですんなりとはいかないけど、いいかもw
#ClusterVR のアバターマーケットにエントリーしたよ。
これの凄いところは、各自のインポートを必要としないってこと(公式が用意する有料ペデスタルアバター的な?)
スマホでもマジ手軽にできるVRSNSのCluster、アバターの購入も手軽。