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涼原🌱さんのイラストまとめ


自作ドットのゆめかわゲームを作るサークル涼原(すずみはら)です。
リンク→ lit.link/suzumihara
プログラムの人→@haranta
絵、シナリオの人→@utusiyoturai
お仕事のご依頼はDMか✉で
suzumiharagames.booth.pm

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に、1作目にはなかった「きせかえシステム」を実装しました。アイテムで姿が変わる機能はおもちゃをモチーフに決めた時からずっとやりたかった事の一つなのでやっと出来て嬉しい!チュートリアル画面も可愛くできました!

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ドット、イラストすべて自作してます!

【1作目】

ゆめかわホラー短編ADV
https://t.co/NMYNO3zLza

【2作目(制作中)】

1作目と同じ世界のお話。5/5のコミティア140に向けて体験版を制作中!

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(続き)気持ちシステムの説明です。
①プラグイン中に気持ちコメントの一覧用意、識別コードを振る。
②コメントを更新したい時、イベントからゲーム変数にコードを入れる。
③メニューを開いた時、プラグインがコードに応じたコメントを表示。
ざっくりですが、こういうことをしています。続→

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のメニュー画面です。
主人公と、その時一緒に行動している仲間の気持ちが分かります。次の行動や、謎解きのヒントになっていることも…。
話を進めて気持ちに変化があった時は、更新アイコンでお知らせします。

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メニューを開いた時に表示されるミニキャラできた!体験版用のラフデザインのつもりだったけど可愛く描けたのでこのまま採用になりそうです

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最近流行ってる(気がするだけ)目に影や描き込みをあまりしないでまつ毛もフチどりして薄目の色で塗るやつやってみたかったのでちょっと意識して下描き。楽しい!

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コミティアに向けて体験版制作中のゆめかわホラーADV 、体験版用のタイトル画面ができました!
アイテム画面も作りました。制作頑張りポイントは、アイテムを持ってない時でも戻るコマンドのアイコンが表示される所です。

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元の構図の方も清書してあるけど未使用になっちゃったのでどこかで使えたらいいなあ

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やっと竜海の立ち絵清書したので久々にちゃんとした進捗出せる!と思って比較画像作ってたらゴミあって草(あとでなんとかします)
ラフからちょっと構図変更しました~ちゃんとこっち見てくれるようになったね

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どーしてこんな描き方をしちゃうんですか……はーーーーーーー(整えることを考えて気が遠くなる音)

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