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#ドールハウスクール に、1作目にはなかった「きせかえシステム」を実装しました。アイテムで姿が変わる機能はおもちゃをモチーフに決めた時からずっとやりたかった事の一つなのでやっと出来て嬉しい!チュートリアル画面も可愛くできました!
#涼原ゲ制日記 #ゲーム制作 #RPGツクールMV #gamedev
#GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ
ドット、イラストすべて自作してます!
【1作目】
#トイボックスの夢の中で
ゆめかわホラー短編ADV
https://t.co/NMYNO3zLza
【2作目(制作中)】
#ドールハウスクール
1作目と同じ世界のお話。5/5のコミティア140に向けて体験版を制作中!
(続き)気持ちシステムの説明です。
①プラグイン中に気持ちコメントの一覧用意、識別コードを振る。
②コメントを更新したい時、イベントからゲーム変数にコードを入れる。
③メニューを開いた時、プラグインがコードに応じたコメントを表示。
ざっくりですが、こういうことをしています。続→
#ドールハウスクール のメニュー画面です。
主人公と、その時一緒に行動している仲間の気持ちが分かります。次の行動や、謎解きのヒントになっていることも…。
話を進めて気持ちに変化があった時は、更新アイコンでお知らせします。
#涼原ゲ制日記 #ゲーム制作 #gamedev #RPGツクールMV
メニューを開いた時に表示されるミニキャラできた!体験版用のラフデザインのつもりだったけど可愛く描けたのでこのまま採用になりそうです
#涼原ゲ制日記 #ドールハウスクール #ゲーム制作
最近流行ってる(気がするだけ)目に影や描き込みをあまりしないでまつ毛もフチどりして薄目の色で塗るやつやってみたかったのでちょっと意識して下描き。楽しい!
コミティアに向けて体験版制作中のゆめかわホラーADV #ドールハウスクール 、体験版用のタイトル画面ができました!
アイテム画面も作りました。制作頑張りポイントは、アイテムを持ってない時でも戻るコマンドのアイコンが表示される所です。
#スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #gamedev #RPGツクールMV
やっと竜海の立ち絵清書したので久々にちゃんとした進捗出せる!と思って比較画像作ってたらゴミあって草(あとでなんとかします)
ラフからちょっと構図変更しました~ちゃんとこっち見てくれるようになったね