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➈見て気持ちいい画面を意識する
急に技術的な話しよる。とはいえこれもほとんど自分の感覚オールインの話です。
なんとなく見ていて「サマになる」「ガチのスチルやゲームスクショっぽい」「イラストらしい」と自分でニヤけられる絵作りは、出来たものへの愛着も左右するので結構気になるところかも
➄調子が悪い時は楽しいとこだけ練習する
ちょっとした手順ですぐにそれっぽく描けるものを手に着けていると、ガツッと描けない時でも何かが出来て満足感が得られます。
最悪の状態でも出来ることとして、身についていることを確認することも出来ます
➂用途によって異なるかっこよさを追究する
キャラクターイメージを表現する、「絵として」の一枚のカットと、カットインやゲームイラストの見せ方はそれぞれ異なるので。
仕事での制作に於いてもこの辺りはよく意識してます。どうせ戦うなら互いにかっこいい方が良いよね
①空を描くときは、高い空や綺麗なものを見た時、思わずため息をついた感覚を思い出しながら描く
自分が見て心が動いたものを、自分の描ける範囲で再現して形にする というのは創作の原動力にして目標でもあるので