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ぜんぜんどうでもいいことなんですが、ロビンフッドの冒険を日本語化する時、もし日本語の方にも弓矢を刺さないと行けない場合、冒険の冒の上に刺しとくと収まりがいいんじゃないでしょうか(制作時間5分)
今週のジレラジはマニフェスト・デスティニーのkuroさん!
ハイクオリティなゲームでしかも多作なマニフェストさんの制作の秘訣を聞きたいなと。あと、個人的にページの情報のまとまりと、ゲームのデザイナーズノートがめちゃすごいなと思っています。例えばこれ。すごない?https://t.co/5MVZCu9bjW https://t.co/wE3m4pjirx
皆様から頂いたお便りを元に、ボードゲームについて考えるトークダイアローグYoutubeラジオをSaashiさんとやってます。ゲームデザインやアートワーク、アイデアなどなど、今夜も0時START!今夜のゲストは上杉カレーさんです。皆様からのお便りお待ちしております。聞いてね。https://t.co/Dpuwbxymf0
今日もやります、ボードゲームのトーク番組「深夜のジレンマラジオ」こちらから生放送→https://t.co/4hmL7Q3rjv
今回はドロッセルマイヤーズの渡辺さんをゲストにお招きして、ゲームについて語ります。
皆様からのお便り、チャット欄のコメントすべて目を通しています。お気軽にご参加ください〜
このあと0時ちょうどくらいから深夜のジレンマラジオ始まります!おたより、まってます!→https://t.co/mBJIF8WsSj
今日はボードゲームのターゲッティングについて考えるという感じで話して行きたいと思います。
https://t.co/y2tNNay8fk
Saashiさんとやってる、ゲームについて考察する、深夜のジレンマラジオ、第2回は本日0時〜1時です!
お便りもお待ちしております!みなさんのお便りをもとにトークテーマを考えています。本日はこちらから→https://t.co/y2tNNay8fk
レミングのサイズ変更というのはこういうことです。どんどん迫ってくる。これはなるべく予算を抑えつつ、ユニークカードを作るためのアイデアです。ゴーアウト系ゲームと絵のサイズ変更は相性がよいと思います。プレイ後の記憶定着もキャラが大きくなるゲームと覚えれるので良いと考えます。