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なんさんのイラストまとめ


Indie-us GamesのUnrealな開発ディレクター。前世はエビフライ。嫁とねこと暮らしている。

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餃子はおとなしい生き物ですが生命の危機を感じると戦うこともあります。このときニンニクの匂いが撒き散らされます。

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皆さんのご自宅にも、あたたかくなるとよく出現するハトの愛らしいカサカサ歩きです

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「ハトらしい動き」に対応した「前後に水平移動できる首」に骨格を刷新しました。これぞ平和のシンボル ハト。
(首骨格の接続解除しただけ。Blenderなら簡単)

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ちゃうちゃうちゃう…ちゃいまんがなー(エセ関西人)

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こぶたの骨はこんな構造。ごく普通のIKで足を動かしています。ただしかなりのおでぶさんなので補助ボーンを仕込みました。あと口はフェイシャルボーンを追加しただけ。ウエイト修正は一切なしの自動ウエイトのみ

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だけんとこぶたの大きさ比較。これやっとかないと後でつじつま合わなくなって大変ww

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す、すたちゅーさん?おまえほんとうにすたちゅーさんなのか!?

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ひさびさに、よくある三角ポリゴンの潰し方。サブディビジョンさせなきゃならないモデルだと必須です。

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ジャージミドリちゃんの骨解説2:ポールターゲットの親をIKにしてるといろいろ扱いにくいのでSpine(背骨:FKのルート)を親に。これならPivot(骨の名前)使ってバク転させたいときも適切な位置にターゲットが保てる

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人面パプリカはすでにアセット化されています

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