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「ハトらしい動き」に対応した「前後に水平移動できる首」に骨格を刷新しました。これぞ平和のシンボル ハト。
(首骨格の接続解除しただけ。Blenderなら簡単)
#ハトじゃない
こぶたの骨はこんな構造。ごく普通のIKで足を動かしています。ただしかなりのおでぶさんなので補助ボーンを仕込みました。あと口はフェイシャルボーンを追加しただけ。ウエイト修正は一切なしの自動ウエイトのみ
ジャージミドリちゃんの骨解説2:ポールターゲットの親をIKにしてるといろいろ扱いにくいのでSpine(背骨:FKのルート)を親に。これならPivot(骨の名前)使ってバク転させたいときも適切な位置にターゲットが保てる