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サンプルBlenderファイルつきですよ! #はてなブログ
ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #9:Blenderで人物リグ完成! - 当たったらどうすんだよ
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@yura_greycube 比較的少ないポリゴンで動かすことを前提のモデルなら、たとえばこんな感じかと思います。割れば割るほど動かしにくくなるので体のラインを最低限のエッジループで割り、悩まず三角も使うのがポイントですね
ZBのファイバーメッシュや板ポリ形状からBlenderのパーティクルヘアを生成するアドオンなんてあったんだ!これ試す!
Hair guides created from mesh
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