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なんさんのイラストまとめ


Indie-us GamesのUnrealな開発ディレクター。前世はエビフライ。嫁とねこと暮らしている。

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だいたい固まってきたところ。今夜はここまで

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ポリゴン整理したりシーム入れたりノーマル調整したりしながら中身を作ったり気に入らなくて壊したり。作りながらメカサカナマンの高速走行とか攻撃方法などを考えていると胸が熱くなりますね!

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休憩したりしつつ日曜モデリング満喫中。顎の部分のパーツ分けができたりスラスターのサブタンクみたいなのを確定してた。エラ状の蓋のヒンジも設計だけできてる

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オーガニックな骨も入りました。完全に天使デス!ブッダ!

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BlenderのパーティクルヘアをAlembic出力してUE4のGroomにする設定。エミッターを表示→OFF。abcのスケールは100倍、選択したオブジェクトなどをまとめ

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はっ!?いったいなにを作っているんや…
Pui Pui JackMasaki…

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ポリゴンモデルもだいたいできた。かわいすぎた…

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メッシュ化してテストスキニング。検証目的なのでちゃちゃっといく

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ぼくはトンベリが大好きなんだ。これは7,8年前に作ったもの

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帰宅して2秒でつくった!

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