//=time() ?>
Stuck all night redoing the snow function... Because i wanted to add one thing, but while adding, i broke something... And i decided that it's easier to rewrite it... Then i threw a few stones around "river". .. =_= #UE4Study
Rinban UE4 Fountain FX
https://t.co/ZcKCQvZTf7
Class info : https://t.co/kza52lctLi
#UE4 #Gamedev #Effect #realtimevfx #madewithunreal #UnrealEngine #UE4Study #UnREAL #UnrealEngine5 #VFXFriday #VFX
UE4 CristralSwing VFX
Made by Rinban
#UE4 #Gamedev #Effect #realtimevfx #madewithunreal #UnrealEngine #UE4Study #UnREAL
It's not a bug, it's a feature!
Discovered that the stealing enemy type can also steal your buildings 🤔🤣
#GameDev #IndieGames #IndieDev #IndieGameDev #UE4 #UE4Study
墨絵ポストプロセスマテリアルwithブラハWIP。
線はalweiさんのPPLineDrawing(https://t.co/i4SksiYhGI)ベースのもの。
#UE4Study
PlaySoundatLocationノードよく使うんだけども全然音が遠くならねぇなと思ってたら減衰させる設定が必要なのねん。
デフォルトだと減衰なしになってるからフィールドのどこにいても同じ音量になるゾ~。#UE4Study
▽公式ドキュメント - サウンドの減衰
https://t.co/yKpcKTIkJN
人を押す処理が気になるって人がいたので
内側にブロック用コリジョン, 外側にオーバーラップ用コリジョンを配置して、
外側のコリジョンがオーバーラップしていたら押される側をAddMovementInputで移動させることで、押されているように見せています。 #ue4festjam #ue4study
簡単にだけど、塔と崖なども #Houdini で作って足して背景としてまとめてみた。HoudiniはHeightFieldとアセットの自動配置、崖モデル生成や塔の作成で使いました。 #UE4 #UE4Study #quixel #megascans #SubstanceDesigner