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反射は5ぐらいにしている。 いろいろいじくった後は、モデルを原点の位置に合わせて保存。 ここでの保存大事。すごく大事。
初心者がBlenderのデータをMMDに持っていく方法の備忘録するー。 要るものMMDtool、あると便利PMXエディタ。 1・マテリアルをMMD用に書き換え 2・テクスチャあるならリンク 3・toonテクスチャ(影用テクスチャのリンク) toonテクスチャの作り方はこちらのサイト様を参考 https://t.co/2zJuxbmRJ9
うーん、だいたい出来たと思うけど、顔の向きがずれているので手直ししないとなー。 にしくんのお団子はあきらめました。
ニシくんのお団子難しい
このひがもちくんを土台にしてにしもちくんをつくるよ!つくるよ! 工程予定 ・顔のテクスチャを書き換える ・髪の毛つくる ・PMEに持っていっていろいろ処理する 出来るかな? そして私は今日のガチャに勝てるかな?
やったぜ! ひがもちに自然?な影がついたよー! 影用のテクスチャを別に用意してあげなくてはいけなかったとは。盲点盲点。
それはそれとしてAIに好みのキャラを描かせようとした結果がこちらになります。 呪文…呪文難しい…
さて、作業をするよ! ヒガもちの髪型をつくりなおすよ。 これは見本のヒガシくん。
Blenderでクローバーつくるよ 色をのせたけど、あんまりクローバーっぽくないのでいじる
後ろを作ったということはこういうことも出来るってことさ