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顔のuvマップ 展開図!左右対称なモデルの場合実際に使うのは顔の片側半分の画像なので テクスチャ描き込んだあと左半分は削除するよ、方眼模様も無くなるよ 半分しか使わない理由はリソースの無駄を省くとかそんな意味だよ、よく知らんけど。 #Blender初心者 #VRM 出力前