//=time() ?>
というわけで、高さが揃った。
影の大きさと上下位置はタグで指定できた方がいいかなぁ。
あと形や濃さはどうしたものか、プラグインパラメータに用意しておくか。
あと、コマンドでON・OFFはできた方がいいよなぁ。
あー、仕様が膨らむー。コマンドでON・OFFは必要になってから考えよう。
うはー ! が前に付くファイルのキャラは浮いちゃうぜ。
…ということで対処したぜ(泥縄)
と思ったが、フォロワの方が浮いたままだ。
助けて、ミーアちゃん!!
ま、今日は寝てしまうか。
パーティメンバー増やすとちゃんと影がつくよ。
宝箱にもついてるな。
宝箱の形から影を生成するとかもできなくはないが、とりあえず、ONにするするタグを用意して、イベントはデフォルトOFFという仕様になるのかな。
ツクールやり始めて、タイトル画面、マップ、キャラ、メッセージ表示、そして今はメニューと改造を進めていますが、すでに3年経過しているのにおののきますね。
この辺で、ちょっと改造は諦めてゲーム作ったほうが良さそうな気がします。
これは6年前に描いたよつぎちゃんですね。
寝かせると言ってて、なんかまだいじっているのであった。
しかしあれだな、RPGツクールMZのメッセージ周りの作りは混沌としてて良くないな。
MVからさして改善されてないのは困ったもの。
メッセージ用のシーンが切り出されたぶんは、ちょっと整理されたかな。