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とんび@鳶嶋工房さんのイラストまとめ


ツクールの記事 zenn.dev/tonbi/articles…
三頭身キャラ tobishima.itch.io
ワンドロ配信 twitcasting.tv/tobishima
tonbi.jp

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普通の和服とだいぶ構造が違うようなので、ちょっと正解がわからなかったりするんだけど、大体いいんじゃないかな。

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夜一と書くけど「よるいち」じゃないよ、ヤイチ先生。
やはり上半身は動かさず、すすーっとすり足で歩いていただきたい。
身長は、女性標準の方に合わせました。
イラスト見てると、かなり背は高そうですが、日本人らしさを出して、足の長さだけ縮めて短足です(笑)

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シヴイおやじのチラリズム。
右下のところ、剣の鞘がチラチラします!
誰も気づかない感じがいいですね(笑)

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流石に正面そのままだと、腕振りの内外の方向が逆になって、すごい不自然だったので、後ろは外、前は内向きに腕を振るようにしました。
マントがあって手の動きが見えにくいので、明暗も手前で明るく、奥で暗くの法則を強めに適用。
という感じで、グスタフ先生出来上がり(キュアショコラ風に)

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諸々修正を加えて、マントと剣を追加。

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行けそうな雰囲気だったんで描きこみました。
インナーが見えないはずのところまで、青で描いてしまってる気がします。
それはともかく、同じ要領で他のパターンも描きます。

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胴体は他のアニメーションパターンでも使うんで、腕の裏の方まで描いておきます。
あんまりレイヤー分けしない方なんですが。
ここで、頭・腕・胴と足のレイヤーに分けてます。
正面の時の反省を生かして、このくらいのディティールで他のパターンもざっと作ります。

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横は頭以外は、小さすぎて、ほとんど元素材は使えません。
なので正面の半分を持ってきて分割し、形を整えていくようにします。
ここでは顔とヒゲも、ほぼ正面の半分をくっつけただけです。
兜の金属感が弱いので金属感を出し、トサカが細いので厚みをつけました。少し前後を詰めています。

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アイセルちゃんと、背比べしてみた。
「わー、おじいちゃん、でっかーい」

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一応できた。
全体的に、むちむちした感じに仕上げたつもり。
まだアニメーション時の色パカがあるかもしれない。

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