//=time() ?>
グリースペンシルだいぶ描きやすいと思います。
(ホシノ)ルリドラゴン
やっと髪の再セットアップおわた~
Blender3.1、ベイクに新しく、隣接する面に基づいてマージンを生成する方法が追加されたもよう。 現時点ではまだフチに黒い線が出るけど改善されるのかなぁ ←旧 新→
Blender3.0、やっとカーブオブジェクトに対してジオメトリノードを使えるようになったもよう。現状ではまだ面白い使いみちは思いつかないけど。。
プリミティブの細分レベルを動的に変えるなんてのはジオメトリノードにしか出来ないね
Blender2.92、オーバーレイワイヤーフレームに不透明度スライダーが付いたもよう。密集しすぎてワイヤーが見えづらい場合に。
#何度でも見てほしいお気に入りを貼るタグ